「牆壁圍棋」(原型近似步步為營 Quorider)是近期大熱韓國燒腦真人秀《魔鬼的計謀:死亡密室》中的一項監獄生存賽挑戰,要求玩家移動棋子建立牆壁以成最大的領地,其策略性和空間分割的思考方式,考驗您的每一步決策!。
想一同體驗這項燒腦難題嗎?Search & Match 特意為您準備了這個網上版小遊戲,等您來挑戰!
暫時更新到單機及AI對戰版本(2人/3人/4人局),不定期更新遊戲內容!
遊戲目標:
遊戲結束時,透過建牆圍出屬於自己的「純淨領土」(即該封閉區域內只有您自己的棋子),並使您的棋子在該領土內的可活動空間最大化。所有純淨領土的總活動空間分數高者獲勝。
遊戲模式:
- 雙人模式:玩家1 和 玩家2 各有4個棋子。
- 三人模式:玩家1、 玩家2 和 玩家3 各有2個棋子。
- 四人模式「四方圍城」:玩家1、 玩家2、 玩家3 和 玩家4 各有2個棋子。
準備階段 (放置棋子):
- 按照遊戲上方的提示,各方輪流將自己的棋子放置在棋盤的空格上。
- 雙人模式放置順序:1(第1子) → 1(第1子) → 2(第2子) → 2(第2子) → 3(第3子) → 3(第3子) → 4(第4子) → 4(第4子)。
- 三人模式放置順序:1(第1子) → 1(第1子) → 1(第1子) → 2(第2子) → 2(第2子) → 2(第2子)。
- 四人模式放置順序:1(第1子) → 1(第1子) → 1(第1子) → 1(第1子) → 2(第2子) → 2(第2子) → 2(第2子) → 2(第2子)。
遊戲階段 (輪流進行):
- 選擇行動:
輪到您時,您可以選擇以下其中一種行動:- 移動棋子並建牆(常規行動)。
- (僅限三人或四人模式且尚未使用過) 使用「破牆」🔨技能。
- 常規行動:移動棋子 (0 到 2 步) 並建立牆壁:
- 選擇您的棋子:點擊一個屬於您的棋子以將其選中。
- 移動棋子:
- 選中棋子後,棋盤上會高亮顯示該棋子合法的移動落點。
- 您可以選擇移動 1步 或 2步。每一步都必須是上下左右的直線移動,不能斜走,也不能穿牆或穿過其他棋子。
- 如果您只想移動1步(即使還可以走第2步),或者想在棋子不移動(0步)的情況下建牆,可以點擊「在原位/此處建牆」按鈕,然後進入建牆步驟。
- 點擊高亮的目標格子即可移動棋子。
- 您也可以點擊「取消選擇」按鈕,重新選擇棋子或決定是否使用破牆技能。
- 建立牆壁:
- 當您完成移動(或選擇不移動並按了「在原位/此處建牆」按鈕)後,您棋子所在的格子會特殊高亮,同時其**四周的牆壁提示線段**也會出現。
- 點擊其中一個**牆壁提示線段**,即可在該位置建立一道屬於您顏色的牆壁。
- 每個回合在棋子移動(或確定不移動)後,**必須**成功建立一道牆才能結束回合。
- 不能在已有牆壁的地方重複建牆。
- 特殊行動 (僅限三人或四人模式):使用「破牆」🔨技能:
- 每位玩家在整場多人遊戲(三人或四人)中,有**一次**使用「破牆」技能的機會。玩家資訊區會顯示您的破牆技能是否可用 (🔨 可用 / 🚫 已用)。
- 輪到您時,若您的破牆技能可用,可以點擊「使用破牆」按鈕。
- 之後,點選一個**您自己的棋子**,該棋子四周**已存在的牆壁**將會高亮顯示。
- 點擊其中一個高亮的牆壁段即可將其**移除**。
- 成功破牆後,**該回合您仍需進行一次完整的「移動棋子並建立牆壁」的常規行動**。破牆本身不消耗您的常規行動。
- 破牆後,遊戲會提示您選擇棋子進行移動。
遊戲結束:
- 當棋盤上所有玩家的棋子,都各自處於一個被牆壁完全包圍、且內部只有該玩家棋子的「純淨領土」中時,遊戲結束。
- 或者,當所有玩家都無法再進行任何合法的「移動棋子並接著建牆」(且若適用,也無法使用破牆技能改變局面以繼續行動)的操作時,遊戲結束。
計分:
- 遊戲結束時,只計算那些被牆壁完全包圍,且內部**只包含單一玩家棋子**的「純淨區域」。
- 每個純淨區域的分數,等於該區域内該玩家所有棋子**共同能活動的總格子數**。這是指從該玩家在該區域內的一個棋子出發,不穿牆、不穿過其他棋子,能到達的所有空格子(包括棋子自身佔據的格子)的總和。
- 無棋子或包含多個不同玩家棋子的封閉區域,在本計分規則下**不計分**。
勝負:
- 所有純淨領土的活動空間總分高者獲勝。
- 若總分相同,則比較各玩家擁有的「單塊純淨領土的最大活動空間得分」,高者勝。
- 若仍然平局,則為和局。
提示:遊戲過程中,訊息區會顯示根據當前盤面預計的領土和得分,僅供參考,最終結果以遊戲結束時為準。
親愛的 Wall Go 玩家們,大家好!
我們非常興奮地宣布,Wall Go 牆壁圍棋迎來了 V15.8「四方圍城」版本的更新!這次更新不僅繼承了 V14.1「三色混戰」的精彩核心,更在此基礎上進行了擴展和優化,為大家帶來全新的遊戲體驗和更智能的對手。
V15.8「四方圍城」更新亮點:
全新四人對戰模式登場!
- 「四方圍城 (PVP – 4人)」:體驗四位玩家同場競技的刺激!策略佈局將更為複雜,互動更為激烈,每一片領地都可能成為兵家必爭之地。
- 「單人 vs 3 AI (可選難度 – 4人)」:想挑戰自己的極限嗎?嘗試獨自面對三位不同難度的AI對手,看看誰才是真正的圍城大師!
AI 智能全面升級與細化:
- AI 難度選擇更豐富:在「對戰AI (可選難度 – 2人)」、「單人 vs 2 AI (可選難度 – 3人)」及全新的「單人 vs 3 AI (可選難度 – 4人)」模式中,您可以為每一位AI對手單獨選擇包括「簡單」、「普通」、「困難」、「挑戰者」在內的難度等級。
- AI 邏輯與參數優化:我們持續調整和優化了各個難度AI的內部參數和決策邏輯(特別是「困難」),使其表現更符合其難度定位,力求帶來更具挑戰性和趣味性的對局。感謝玩家們的寶貴回饋,幫助我們不斷提升AI的智能水平!
- AI 同盟系統 (測試版):在特定的多人對戰AI模式中(例如「單人 vs 2 AI」和「單人 vs 3 AI」),新增了AI同盟設定選項,您可以選擇讓部分AI隊伍結成同盟共同對抗,或維持各自為戰的狀態,為戰局增添更多變數!
遊戲界面與體驗優化:
- 界面適配:針對新的四人模式,遊戲界面、玩家資訊欄、得分顯示等均進行了相應的調整和優化,確保資訊清晰易讀。
- 功能完善:「取消選擇」按鈕、「破牆」按鈕等核心操作功能都進行了檢查和改進,確保運作流暢。
- 遊戲流程:優化了玩家輪轉、遊戲結束判斷等機制,以適應更多人數的對戰。
遊戲版本號更新:
- 遊戲版本正式更新至 v15.8,代表著我們在四人對戰和AI智能方面邁出了重要一步。
我們投入了大量心血來開發和完善這次的「四方圍城」更新,衷心希望這些新內容能為您帶來更多樂趣和挑戰。我們也非常期待聽到您對新版本的任何建議和反饋,這將是我們持續改進遊戲的最大動力!
感謝您一直以來對 Wall Go 牆壁圍棋的支持!快來體驗四方圍城的魅力吧!
祝您遊戲愉快!
我們非常興奮地宣布,「Wall Go 牆壁圍棋」現已更新至 v14.1 三色混戰 版本!這次更新為大家帶來了全新的遊戲模式和多項優化,希望能讓您的圍牆體驗更加刺激和多樣化。
v14.1 更新重點:
- 新增遊戲模式,支援更多人數!
- 雙人對戰 (2人):經典的兩人PVP及多種難度的PVE模式,現在您可以與一位朋友或不同等級的AI一較高下!
- 雙人對戰 (PVP – 2人)
- 對戰AI (簡單 – 2人)
- 對戰AI (普通 – 2人)
- 對戰AI (困難 – 2人)
- 對戰AI (挑戰者 – 2人)
- 三人混戰 (3人):體驗全新的三人PVP模式,策略佈局將更具挑戰性!
- 三人對戰 (PVP – 3人)
- 單人 vs 2 AI (可選難度 – 3人):挑戰同時對抗兩位AI對手,並可自由選擇他們的難度組合!
- 雙人對戰 (2人):經典的兩人PVP及多種難度的PVE模式,現在您可以與一位朋友或不同等級的AI一較高下!
- 三人模式專屬:「破牆」技能!
- 在三人遊戲模式中,每位玩家將擁有一次使用「破牆」技能的機會,可以在關鍵時刻破壞場上的牆壁,扭轉局勢!請謹慎使用這個強大的能力。
- AI 邏輯優化:
- 我們對AI的思考邏輯進行了調整與優化,特別是在多人對戰和使用新技能方面,AI 將更具挑戰性。
- 三人模式下的「困難」與「挑戰者」AI 在特定條件下會考慮使用「破牆」技能。
- (可選,如果您保留了此功能)新增「AI同盟系統(測試版)」:在「單人 vs 2 AI」模式中,您可以選擇讓兩位AI結盟,共同對抗您!
- 介面與體驗改進:
- 更新了遊戲模式選擇介面,更清晰地呈現不同人數和類型的對戰選項。
- 優化了玩家資訊顯示,包括三人模式下的分數和破牆狀態。
- 修正了先前版本中可能導致遊戲運行不穩定的一些程式碼問題,提升整體遊戲體驗。
我們非常感謝您一直以來對 Wall Go 的支持!我們投入了大量時間和精力來整合與測試這次的更新,希望這些新功能能為您帶來更多樂趣。
親愛的《牆壁圍棋》玩家們,大家好!
感謝您一直以來的支持與熱情參與!我們非常高興地宣布,《牆壁圍棋》迎來了重要的 V12.1 版本更新!從最初的 v10.8 版本至今,我們根據大家的寶貴回饋,進行了一系列的優化和功能增強,旨在為您帶來更富挑戰性和趣味性的遊戲體驗。
本次 V12.1 版本更新主要包含以下亮點:
🌟 全新「挑戰者」AI 難度登場!
- 想要挑戰真正的智慧對手嗎?全新的「挑戰者」AI 採用了更高級的 預判算法,現在AI要時間動腦筋思考了。
- 「挑戰者」AI 現在會根據遊戲的不同階段(早期、中期、後期)動態調整其思考深度和策略
- AI 的局面評估函數得到了顯著強化,現在它會更全面地考量:
- 棋子擴展潛力:評估棋子周圍的空格和可建牆選項,鼓勵AI佔據更有發展空間的位置。
- 封鎖與反封鎖:AI 對限制對手棋子(尤其是您剛移動過的活躍棋子)的「開放邊」給予更高優先級,使其在防守和攻擊上更具針對性。
- 避免低效行動:減少了AI在已完全控制的安全區域內進行無意義的移動或建牆,讓它的每一步都更具戰略價值。
🧠 其他 AI 難度調整與恢復
- 我們已將「困難」、「普通」、「簡單」三個AI難度的核心評估邏輯恢復到先前較為穩定的版本 ( v10.8 版本),確保各個難度之間體驗相同。
🛠️ 遊戲體驗優化與錯誤修復
- 玩家先手選擇:現在您可以自由選擇由哪一方執紅色棋子先行遊戲。
- AI 開局策略改進:AI 在放置初始棋子時會更注重搶佔棋盤上的戰略要點。
- 數據記錄:遊戲現已加入數據收集功能!每局遊戲結束後,相關的對局信息(如版本、勝負、比分、回合數等)將會被記錄,以便我們將來能為大家提供更有趣的統計數據和持續優化遊戲平衡。
- 遊戲界面 (UI) 與使用者體驗 (UX) 優化
🏆 準備好迎接更強的挑戰了嗎? 我們相信,經過這一系列的精心打磨,「挑戰者」AI 將會是您前所未見的強大對手!它的每一步都經過更深思熟慮,更能洞察您的意圖。
感謝您參與《牆壁圍棋》的進化之旅!我們期待聽到您對 V12.1 版本的體驗回饋,您的任何建議都是我們不斷進步的動力!
祝您遊戲愉快!
各位棋友好!自 v10.1 版本以來,「牆壁圍棋」網頁版經歷了多次重要的更新與優化,現已正式來到 v10.8 版本!我們致力於提供更富策略性、更流暢且更具趣味的遊戲體驗。
v10.1 至 v10.8 版本期間的主要更新亮點包括:
更智能的電腦 AI 與多難度選擇:
- 電腦 AI 進行了多輪策略強化,特別針對「困難」模式,AI 現在更具大局觀,能更好地處理棋子被分割的情況,並在開放區域做出更明智的建牆選擇,力求提升領土質量和限制對手。
- 新增了「簡單」、「普通」和「困難」三種電腦 AI 難度,滿足不同水平玩家的需求:
- 簡單 AI: 策略相對鬆散,主要目標是自我發展,適合新手練習!
- 普通 AI: 保留了早期版本的平衡策略,提供適度的挑戰。
- 困難 AI: 經過多輪迭代,具備更強的戰略意識和侵略性,是老手們的試金石。
全新遊戲結束「成績單」界面:
- 遊戲結束時,會彈出更精美的成績單。
- 清晰顯示勝負結果(PVP 或 PVE)、各玩家的總分及最大單塊領土得分(分數分行顯示,平局時也能正確展示最大區域得分)。
- 包含一個微縮的最終棋盤快照,會渲染最終的棋子、牆壁佈局以及各玩家的領土顏色,方便玩家快速回顧和分享(提示:可手動截圖分享至社交平台!)。
- 提供「再玩一局」和「關閉」按鈕。
- 關閉成績單後,遊戲主界面下方的訊息區仍會保留詳細的各區域得分情況,供玩家仔細查閱。
界面與流程優化:
- 遊戲主標題加入了版本號,方便識別。
- 優化了「確認並開始」按鈕的樣式,使其更大更醒目,並增加了懸停效果。
- 保留並持續優化遊戲模式選擇、玩家名稱自訂、遊戲信息提示、建牆提示線段等基礎功能。
視覺與體驗提升:
- 在玩家獲勝時(PVE 戰勝電腦或 PVP 勝利),成績單標題會加入簡單的「勝利動畫」,增添喜慶氣氛。
- 持續進行微調,以期在不同情況下都有一致和美觀的視覺表現。
我們投入了大量時間與精力來「訓練」和調整電腦 AI,希望它能成為各位棋藝精進道路上一個稱職的對手或練習夥伴。每一次的迭代都離不開細緻的觀察和策略調整。
感謝大家一直以來的支持!如果您在遊玩 v10.8 版本時有任何新的發現、建議或遇到任何問題,都非常歡迎隨時提出。
各位棋友好!感謝大家對「牆壁圍棋」網頁版的支持與喜愛。我們很高興地宣布,遊戲已從 v8.2 版本正式更新至 v10.1 版本!
本次更新帶來了更完善的遊戲體驗和一些新功能,主要更新內容如下:
- 新增遊戲模式選擇:
- 現在您可以選擇與朋友進行「雙人對戰 (PVP)」。
- 或者挑戰「對戰電腦 (PVE)」模式,與電腦AI (普通難度) 一較高下。
- 玩家名稱自訂:
- 在開始遊戲前,玩家可以自行輸入想要的顯示名稱,讓對局更具個性。電腦對手將以「電腦」為名。
- 更流暢的遊戲流程:
- 優化了從選擇模式、輸入名稱到開始遊戲的整體流程,操作更直觀。
- 界面與提示優化:
- 針對遊戲信息提示、按鈕狀態等進行了微調,讓遊戲過程中的指引更清晰。
- 保留並優化了建牆時的「提示線段」UI,方便玩家精準操作。
- 彈出視窗優化:
- 遊戲結束、設定等彈出視窗的樣式進行了調整,視覺效果更佳。
- 輔助功能設定:
- 新增了「遊戲設定」選項,目前包含「顯示合法移動 (輔助)」的開關,您可以根據自己的偏好選擇是否啟用。
我們致力於提升「牆壁圍棋」的趣味性和挑戰性。電腦AI (普通難度) 經過調整,希望能為大家帶來更具策略性的對局體驗。
暫時版主10局紀錄: 6勝4負! (估唔到會輸比AI!)
如果您在遊戲過程中遇到任何問題或有任何建議,歡迎隨時告訴我們!